compass:9月学习笔记——java回调函数

indienova.com/u/astray/blogread/34416

System.out.println("一段公共的业务逻辑————开始");//....业务上下文中对象……System.out.println("一段公共的业务逻辑————开始");//....业务上下文中对象……一段公共的业务逻辑————开始回调函数1==》业务对象1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑

不懂反乌托邦小说,你就不懂Inside

indienova.com/indie-game-news/to-know-dystopian-fiction-and-you-know-inside-very-well/

《囚禁》、《深入》这类译名,好像无法有效诠释我们从游戏装置解码信息。……游戏中“肉球”像电影中Blob一样,难以名状,极富破坏力。……社会操控阶级利用“肉球”这条“流水线”来生产没有思想,没有感觉,高度同质化却富有劳动力的人形傀儡们

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

考虑一下《黑暗之魂》:除了一般 CG 和环境叙事外,游戏机制反复重生是不是叙事?……我正好能从中体会到魂世界里的悲观无助以及残忍生存法则,所以我一直主张文本是意向性文本。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

indienova.com/indie-game-news/gcores-publishing-announced-three-new-games/

机核旗下游戏发行品牌 GCORES PUBLISHING 在今日宣布其将负责三款新作发行业务。……游戏主页:https://www.gcores.com/games/104913《腐根之—Reforest……本作氛围诡异且紧张,每轮游戏需要精打细算且合理分配放置各类卡牌才能顺利推进,稍有不慎就会游戏失败

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《文明3》

indienova.com/u/news/blogread/4281

喜+1 Humble Bundle 业务里的 Humble Store 在过去免费送过相当多游戏,包括……今天他们又开始发福利了,而这次送是经典老游戏《文明3:完整版》。……游戏在HB上限时两天领取,想体验朋友不要错过这个机会!领取地址点击这里

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

希望最后能发展为一个完整古代建筑体系搭建游戏,为后世保存一个非常有趣古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴坐标,实现积木移动。吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

indienova.com/game/tang-dynasty-architecture

希望最后能发展为一个完整古代建筑体系搭建游戏,为后世保存一个非常有趣古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴坐标,实现积木移动。 吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)